off | Дата: Воскресенье, 2006-02-26, 4:47 PM | Сообщение # 1 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| Code | [Events e_color_items] ON=@ItemClick IF ((<SRC.ACT.TYPE>==t_container_locked) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_door) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_door_locked) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_key) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_light_lit) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_light_out) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_food) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_food_raw) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_wand) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_shrine) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_switch) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_book) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_rune) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_booze) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_fire) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_clock) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_trap) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_trap_active) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_musical) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_gem) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_carpentry) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_game_piece) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_moongate) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_chair) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_forge) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_anvil) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_bed) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_trash_can) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_Cannon) ||(<SRC.ACT.TYPE>==t_cannon_ball) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_spellbook) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_deed) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_Table) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_floor) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_roof) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_telepad) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_script) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_eq_script) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_blood) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_train_dummy) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_leather) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_bone) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_scissors) || (<src.act.type>==t_bboard) || (<src.act.type>==t_sign_gump) || (<src.act.type>==t_spell) || (<src.act.type>==t_spellicon) || (<src.act.type>==t_normal) || (<src.act.type>==t_wall) || (<src.act.type>==t_grass) || (<src.act.type>==t_water)) SRC.ACT.MESSAGE 輻a1,3 a <SRC.ACT.NAME> RETURN 1 ELIF ((<SRC.ACT.TYPE>==t_archery_butte) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_axe) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_xbow) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_armor_leather) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_shield) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_armor) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_mace_smith) || (<src.act.type>==t_weapon_mace_pick) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_mace_sharp) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_clothing) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_fence) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_bow)) src.act.message 輻a1,3 a <src.act.name> src.act.message 輻a1,3 [Durability: <src.act.HITPOINTS>] return 1 ELIF ((<src.act.type>==t_gold) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_bolt) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_weapon_arrow) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_potion_empty) || (<src.act.type>==t_bandage) || (<src.act.type>==t_ingot) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_ore) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_log) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_board) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_kindling) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_hide) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_bandage_blood) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_cloth_bolt) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_fruit) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_potion) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_scroll) || (<src.act.type>==t_weapon_sword) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_food) || (<SRC.ACT.TYPE>==t_crops) || (<src.act.type>==t_reagent) || (<src.act.type>==t_shaft) || (<src.act.type>==t_feather) || (<src.act.type>==t_scroll_blank)) src.act.message 輻a1,3 <src.act.amount> <src.act.name> Return 1 elif (<src.act.type>==t_stone_guild) src.act.message ᤈa1,3 Guildstone for <src.act.name> Return 1 Endif |
Сообщение отредактировал FelexS - Воскресенье, 2006-02-26, 6:34 PM |
|
| |