<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ultima Online Script Helping</title>
		<link>http://ultimascript.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Nov 2008 09:23:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ultimascript.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Enernity - Is OPEN</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px;&quot; color=&quot;#60564e&quot; face=&quot;Tahoma&quot;&gt; 
&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultimascript.ucoz.ru/_nw/0/57799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultimascript.ucoz.ru/_nw/0/s57799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px;&quot; color=&quot;#60564e&quot; face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Шард the Eternity является игровым сервером для игры в Ultima Online, работает 
на базе OSI-эмулятора Sphere server версии 0.56b и является
&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;молодым, но весьма перспективным шардом.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
the Eternity позиционируется администрацией как шард &lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;на половину 
украшеный &lt;/span&gt;RPG &lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;и на половину &lt;/span&gt;PVP. Для этого 
разработано большое количество мероприятий, проводится поддержка ролевых...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px;&quot; color=&quot;#60564e&quot; face=&quot;Tahoma&quot;&gt; 
&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultimascript.ucoz.ru/_nw/0/57799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultimascript.ucoz.ru/_nw/0/s57799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px;&quot; color=&quot;#60564e&quot; face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Шард the Eternity является игровым сервером для игры в Ultima Online, работает 
на базе OSI-эмулятора Sphere server версии 0.56b и является
&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;молодым, но весьма перспективным шардом.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
the Eternity позиционируется администрацией как шард &lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;на половину 
украшеный &lt;/span&gt;RPG &lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;и на половину &lt;/span&gt;PVP. Для этого 
разработано большое количество мероприятий, проводится поддержка ролевых 
начинаний игроков нашего сервера на уровне администрации. Отыгрывание ролей не 
строго обязательно, но всегда приветствуется. На данный момент обеспечена 
быстрая игра для всех игроков, выбравших the Eternity. Мы делаем этот мир для 
вас. И каждый новый игрок помогает сделать наш мир лучшим.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px;&quot; color=&quot;#60564e&quot; face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Сервер&lt;br&gt;
Двухпроцессорный сервер на базе CPU P4 Xeon 2400, 4 Гб оперативной памяти, канал 
100 Мб/с.&lt;br&gt;
Серверное ПО: Sphereserver версии 0.56b [WIN32] (www.sphereserver.com)&lt;br&gt;
Клиент UO версии 2.0.3&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;Канал в mIRC: @ irc.lv:6667 #uo.lv&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;Вэб сервера: &lt;a title=&quot;Eternity&quot; href=&quot;http://www.uolv.net&quot;&gt;http://www.uolv.net&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;LoginServer=83.241.26.23,2593&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;стиль2&quot; style=&quot;margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;To get update files write .FILES in game. Newmap - http://yy.lv/download.php?f=187591&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-11-06-21</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-11-06-21</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 09:23:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>+ 1 в комманду</title>
			<description>Теперь вы можете задовать вопросы и по скриптам RunUO. тобишь С++ &amp;amp; C#. С радостью вам ответим.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Теперь вы можете задовать вопросы и по скриптам RunUO. тобишь С++ &amp;amp; C#. С радостью вам ответим.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-09-19-20</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-09-19-20</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 06:03:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НОВЫЙ ПВП Сервер</title>
			<description>От наших гостей из России, открылся совсем новый пвп сервер, со своими идеями... Такого еще не было. Это может сказать, каждый, кто поиграл на нем, хотябы 30 минут. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Статы сервера:&lt;br&gt;PvP 80% - Player vs Player&lt;br&gt;PvM 10% - Player vs Monster&lt;br&gt;Rpg 10% - Role Play Game ( Quest and other )&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Пока что их ний временный сайт: &lt;b&gt;http://battleground.ucoz.ru&lt;br&gt;&lt;u&gt;Прошу приветствовать и жаловать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Вскоре придоставим им, хостинговый сайт. Сайт делается, буду постепенно выкладывать сюда, дизайн сайта с опросом, какой вам больше понравится, но прежде всего, это будет касатся администраторов сервера!&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>От наших гостей из России, открылся совсем новый пвп сервер, со своими идеями... Такого еще не было. Это может сказать, каждый, кто поиграл на нем, хотябы 30 минут. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Статы сервера:&lt;br&gt;PvP 80% - Player vs Player&lt;br&gt;PvM 10% - Player vs Monster&lt;br&gt;Rpg 10% - Role Play Game ( Quest and other )&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Пока что их ний временный сайт: &lt;b&gt;http://battleground.ucoz.ru&lt;br&gt;&lt;u&gt;Прошу приветствовать и жаловать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Вскоре придоставим им, хостинговый сайт. Сайт делается, буду постепенно выкладывать сюда, дизайн сайта с опросом, какой вам больше понравится, но прежде всего, это будет касатся администраторов сервера!&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-04-15-19</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-04-15-19</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 10:10:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>* NEW Sphereserver for FREEBSD *</title>
			<description>И так УРААААА уважаемые товарищи. Наконец-то комманда Sphereserver решилась сделать сферу под новую ось FREEBSD. Вот её маленький релизик прямо с сайта www.sphereserver.com&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Ok a month (on my personal time system &lt;img src=&quot;http://sphereserver.net/style_emoticons/default/tongue.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; emoid=&quot;:P&quot; alt=&quot;tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; ) has passed, so time for a new set of build. Hopefully with less bugs and a new neat set of features that you can enjoy.&lt;br&gt;&lt;br&gt;So read, carefully, the revision included with the package and start to play &lt;img src=&quot;http://sphereserver.net/style_emoticons/default/smile.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; emoid=&quot;:)&quot; alt=&quot;smile.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note&lt;/b&gt;: Who wants a FreeBSD build should wait a little longer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--c1--&gt;&lt;div class=&quot;codetop&quot;&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--ec1--&gt;&lt;br&gt;18-10-2007, Nazghul&lt;br&gt;- Added: TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAX and TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAXPERCENT&lt;br&gt; overr...</description>
			<content:encoded>И так УРААААА уважаемые товарищи. Наконец-то комманда Sphereserver решилась сделать сферу под новую ось FREEBSD. Вот её маленький релизик прямо с сайта www.sphereserver.com&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Ok a month (on my personal time system &lt;img src=&quot;http://sphereserver.net/style_emoticons/default/tongue.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; emoid=&quot;:P&quot; alt=&quot;tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; ) has passed, so time for a new set of build. Hopefully with less bugs and a new neat set of features that you can enjoy.&lt;br&gt;&lt;br&gt;So read, carefully, the revision included with the package and start to play &lt;img src=&quot;http://sphereserver.net/style_emoticons/default/smile.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; emoid=&quot;:)&quot; alt=&quot;smile.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note&lt;/b&gt;: Who wants a FreeBSD build should wait a little longer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--c1--&gt;&lt;div class=&quot;codetop&quot;&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--ec1--&gt;&lt;br&gt;18-10-2007, Nazghul&lt;br&gt;- Added: TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAX and TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAXPERCENT&lt;br&gt; overriding the respective defaults from Sphere.INI based on an individual&lt;br&gt; trainer (NPC).&lt;br&gt;&lt;br&gt;19-10-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1293: Checkbox positions in dialogs not working with dorigin.&lt;br&gt;- Fixed #1292: House designer not working with RESDISP less than 3, a minimum&lt;br&gt; client version of 4.0.0 is still required though.&lt;br&gt;- Fixed #511: Character spawn tooltip modified to avoid bad token ID messages&lt;br&gt; with characters using random names (#NAMES_xxx).&lt;br&gt;- Fixed: Quest and Guild buttons on the paperdoll not working with RESDISP less&lt;br&gt; than 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;20-10-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1295: Radio positions in dialogs not working with dorigin.&lt;br&gt;- Modified: MAXCHARSPERACCOUNT limit has been raised to 7. Note that the client&lt;br&gt; must support extra character slot(s) for them to be visible at the character&lt;br&gt; selection menu, older clients can only display 5 or 6.&lt;br&gt;- Added: MAXCHARS property to accounts. Setting it to 0 will link it to&lt;br&gt; MAXCHARSPERACCOUNT in the ini (default behaviour).&lt;br&gt;&lt;br&gt;21-10-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1297: No resources lost when failing to craft.&lt;br&gt;&lt;br&gt;26-10-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1304: Being able to light kindling whilst it is being dragged.&lt;br&gt;- Fixed #1300: Polymorphing whilst incognito&apos;ed not updating the character&apos;s&lt;br&gt; name correctly with creatures using random names (#NAMES_xxx).&lt;br&gt;- Fixed: Various means of removing game board pieces from their game boards.&lt;br&gt;- Modified #1303: ISTEVENT now works on items, exactly the same as it does with&lt;br&gt; characters.&lt;br&gt;&lt;br&gt;30-10-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1306: NPCs accepting every item given to them.&lt;br&gt;- Fixed #1298: Infinite loop caused by combat between two characters with the&lt;br&gt; statf_reactive flag set and the reflected damage being greater than the&lt;br&gt; original damage.&lt;br&gt;&lt;br&gt;30-10-2007, Furio&lt;br&gt;- Fixed #1307: MySQL client running out of memory.&lt;br&gt;&lt;br&gt;24-11-2007, Furio&lt;br&gt;- Fixed #1294: Error with the third parameter of &quot;spelleffect&quot;. Now the third&lt;br&gt; parameter refer to the current source if is -1. &lt;br&gt;- Fixed #1318: Owned NPC&apos;s names and NPC&apos;s vendors commands.&lt;br&gt;- Fixed #1330: Problems with client and accounts with 16 characters.&lt;br&gt;- Fixed #1345: Clear Party TAG&apos;s.&lt;br&gt;- Added: Support for login protocol in 6.0.5.0+ clients.&lt;br&gt;- Added #1329: Max dist to park boats (see sphere.ini MaxShipPlankTeleport).&lt;br&gt;- Added #1296: &quot;trigger&quot; function returning the values returned by @CustomTrigger.&lt;br&gt;&lt;br&gt;25-11-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1284: Multi regions being overlapped by area regions when map files are&lt;br&gt; resynced.&lt;br&gt;- Fixed: Mount items are now adjusted using the RES* settings on the ride&lt;br&gt; itself, to display themselves appropriately to lower RESDISP clients.&lt;br&gt;&lt;br&gt;25-11-2007, Elric (Script pack)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_aos_se.scp (Removed duplicate item definitions)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_building_walls_se.scp (Removed duplicate item&lt;br&gt; definitions)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_misc_se.scp (Removed duplicate item definitions)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_ml_floor_wall.scp (Removed duplicate item definition)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_provisions_armor_ml.scp (Corrected Vulture Helm item&lt;br&gt; definition)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_unsorted.scp (Removed duplicate item definitions)&lt;br&gt;&lt;br&gt;27-11-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1323: Criminal status for attacking dead players.&lt;br&gt;- Fixed #1250: Exception with region triggers.&lt;br&gt;- Fixed #1017: Magery skill being used for all spells. Now the first skill listed&lt;br&gt; in the spell&apos;s SKILLREQ line will be the action used when casting. Note that&lt;br&gt; unexpected things will happen if you&apos;ve set this to be a non-magic skill (for&lt;br&gt; example, Begging), so make sure the SKF_MAGIC flag is set on such skills.&lt;br&gt; &lt;br&gt;14-12-2007, coruja747 (Script pack)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_building_walls_se.scp (Missing item 02753)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_deco_evilitem.scp (Incorrect dupeitem on itemdef 02a59)&lt;br&gt;- Updated: sphere_item_christimas.scp (Incorrect RESDISPx settings on i_Sleigh)&lt;br&gt;- Updated: sphere_map_points2.scp (Inaccessible teleports on Exodus Dungeon)&lt;br&gt;&lt;br&gt;21-12-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Modified: Ships now move 2 spaces at a time instead of 1. This reduces a lot&lt;br&gt; of lag caused by ship movement and also fixes overhead messages disappearing&lt;br&gt; whilst the ship is in motion.&lt;br&gt;- Added: SHIPSPEED property to ship ITEMDEFs. This controls how often and how far&lt;br&gt; the ship will move. SHIPSPEED.PERIOD and SHIPSPEED.TILES can be used to return&lt;br&gt; the separate values. Usage:&lt;br&gt; &quot;SHIPSPEED=5,3&quot; Ship will move 3 tiles every half a second.&lt;br&gt; &quot;SHIPSPEED=1,5&quot; Ship will move 5 tiles every tenth of a second.&lt;br&gt; &quot;SHIPSPEED=20,2&quot; Ship will move 2 tiles every 2 seconds.&lt;br&gt; Note 1: If there is less space available than specified by SHIPSPEED.TILES,&lt;br&gt; the ship will still move as far as possible before stopping (so if a ship is&lt;br&gt; set to move 10 tiles and is heading towards a coast that is 16 tiles away, the&lt;br&gt; ship will move 10 tiles, then 6 tiles, and then stop.&lt;br&gt; Note 2: TAG.OVERRIDE.SHIPSPEED.PERIOD and TAG.OVERRIDE.SHIPSPEED.TILES can also&lt;br&gt; be set on the ships themselves to override their speed on an individual basis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;22-12-2007, Nazghul&lt;br&gt;- Added: Triggers @NPCAction and @NPCSpecialAction&lt;br&gt; @NPCSpecialAction&lt;br&gt; If the NPC has a lot of spare time (i.e., nothing else to do) it&lt;br&gt; looks for some special action. For example, giant spiders lay webs,&lt;br&gt; and fire elems leave fire patches. This trigger fires on ANY type&lt;br&gt; of creature. If you return 1, it will not do it&apos;s special action,&lt;br&gt; on return 0 it will (what, as said above, will only be true with&lt;br&gt; giant spiders and fire elems; you can script other NPC special&lt;br&gt; events yourself).&lt;br&gt;&lt;br&gt; @NPCAction&lt;br&gt; AI-related trigger. If the situation is so the NPC will do something&lt;br&gt; due to it&apos;s AI - things like animals pooping the ground, vendors&lt;br&gt; going off/on duty, (un)equipping a lightsource when it&apos;s dark, &lt;br&gt; (un)equipping a weapon when fighting, stabler feeding animals or&lt;br&gt; giving players food for their animals etc. - (once hardcoded behaviour&lt;br&gt; was planned also for beggars who should sleep at night, for thieves,&lt;br&gt; undead mages, healers, and more, but never realized. Now you can script&lt;br&gt; this yourself) this trigger will be fired. On RETURN 0 &lt;br&gt; the NPC will continue with what it wants to do, RETURN 1 will abort it.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Both triggers will fire only if EF_NPCAct_Triggers is SET and &lt;br&gt; EF_Minimize_Triggers is NOT SET in the sphere.INI. SO if you don&apos;t&lt;br&gt; change your INI, everything will stay as it was before.&lt;br&gt;&lt;br&gt;22-12-2007, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1341: Arguments not being parsed correctly for commands entered&lt;br&gt; on the console.&lt;br&gt;- Fixed #1331: Script verbs not being parsed correctly when there is a&lt;br&gt; space in them (ie. TAG.xxx_&lt;eval yyy=&quot;&quot;&gt; = zzz).&lt;br&gt;&lt;br&gt;04-01-2008, Nazghul&lt;br&gt;- Added: Triggers @Mount and @Dismount, both are character trigger, firing &lt;br&gt; when a character tries to mount/dismout it&apos;s ride (and will be able to).&lt;br&gt; @DISMOUNT&lt;br&gt; ARGO is the UID of the (still disconnected!) pet.&lt;br&gt; RETURN 1 stops the dismount process.&lt;br&gt; @MOUNT&lt;br&gt; ARGO is the UID of the NPC bound to be ridden.&lt;br&gt; RETURN 1 stops the mounting process.&lt;br&gt;&lt;br&gt;19-01-2008, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1351: Gaining tactics when fighting players in no-pvp regions.&lt;br&gt;- Fixed #1337: Foundations of custom housing deletable by players.&lt;br&gt;- Fixed #1132: Maps other than #0 not showing up when logging in.&lt;br&gt;- Added #1003: ACTPRV property to characters. This is used in some skills, &lt;br&gt; for example with magery to hold the source of the spell (character, wand, &lt;br&gt; scroll, etc).&lt;br&gt;- Fixed: CALL not working with object references. (eg. &quot;CALL src.myfunction&quot;)&lt;br&gt;- Fixed: ++/-- in scripts being parsed as +=1 when not being used as operators.&lt;br&gt;&lt;br&gt;19-01-2008, MrSugarCube (Script pack)&lt;br&gt;- Updated #1360: sphere_admin.scp (Fixed blank client list when using .admin twice)&lt;br&gt;- Updated: sphere_backward_compatibility.scp (Added NpcCast function, which can be &lt;br&gt; used to make a character start casting a spell)&lt;br&gt;&lt;br&gt;19-01-2008, Furio&lt;br&gt;- Fixed #1324: Undefined Symbols on attacker when accessing a bad attacker #&lt;br&gt;- Fixed: isneartype not searching through all statics.&lt;br&gt;- Updated: sphere.ini with missing values.&lt;br&gt;- Added #1358: now serv.newitem has a 4th argument if set to 1 trigger @Equip will&lt;br&gt; be called upon item equipping.&lt;br&gt;- Added: SERV.MAPLIST.$mapid.$prop to cycle through maps to get props. The list of&lt;br&gt; properties that can be accessed (read only) are:&lt;br&gt; BOUND.X = maximum x for the map&lt;br&gt; BOUND.Y = maximum y for the map&lt;br&gt; CENTER.X = x coord of map center&lt;br&gt; CENTER.Y = y coord of map center&lt;br&gt; SECTOR.SIZE = size of sectors&lt;br&gt; SECTOR.ROWS = qty of sector rows for the map&lt;br&gt; SECTOR.COLS = qty of sector columns for the map&lt;br&gt; SECTOR.QTY = total number of sectors for the map&lt;br&gt;- Added: EF_UseNetworkMulti (00800000) to experimental flags. Tired of crashing due&lt;br&gt; too many items/npcs, try it. Don&apos;t change it while the server is running.&lt;br&gt; (Thx to Z. for the windows version)&lt;br&gt;&lt;br&gt;21-01-2008, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1311: NPC Pathfinding failing when EF_DiagonalWalkCheck is enabled.&lt;br&gt;- Added #738: Combat flag COMBAT_STAYINRANGE. Causes out-of-range attacks to fail&lt;br&gt; at the end of the swing instead of waiting until the target is in range.&lt;br&gt;- Added: WEATHER property to sectors, sets or gets the current weather.&lt;br&gt;&lt;br&gt;22-01-2008, MrSugarCube (Script pack)&lt;br&gt;- Updated #1107: sphere_genericstone_functions.scp (added function to control or &lt;br&gt; override ally status between guilds (f_stonesys_internal_isalliedwith), see&lt;br&gt; comments for details)&lt;br&gt;&lt;br&gt;24-01-2008, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1363: Players unable to pick up single items from heavy stacks.&lt;br&gt;&lt;br&gt;31-01-2008, Nazghul&lt;br&gt;- Fixed #989: Fame-titles will not be shown on NPC anymore if INI option NPCNoFameTitle&lt;br&gt; is set.&lt;br&gt;&lt;br&gt;31-01-2008, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #1372: EF_NewPositionChecks causing fishing to fail from boats when&lt;br&gt; AdvancedLos is disabled.&lt;br&gt;- Fixed: ADVANCEDLOS_PLAYER enabling AdvancedLos for all characters including&lt;br&gt; NPCs (ADVANCEDLOS_NPC being ignored).&lt;br&gt;&lt;br&gt;02-02-2008, Furio&lt;br&gt;- added DIALOGLIST keyword. DIALOGLIST.COUNT gives the number of open gump dialogs,&lt;br&gt; DIALOGLIST.$x.ID ($x = a number between 0 and DIALOGLIST.COUNT-1) the ID of the&lt;br&gt; respective gump dialog, and DIALOGLIST.$x.COUNT the number of active instances of&lt;br&gt; this dialog. So to close a specified gump, DIALOGCLOSE &lt;dialoglist.$n.id&gt; should do.&lt;br&gt;&lt;br&gt;03-02-2008, Shadow Dragon&lt;br&gt;- added @KarmaChange, @FameChange. Called when Karma/Fame adjusting.&lt;br&gt; ARGN1 = Karma/Fame modifier, it&apos;s writable.&lt;br&gt; return 0 will use Argn1 value in adjusting.&lt;br&gt; return 1 will break adjusting.&lt;br&gt; return 2 will ignore Argn1 and continue default adjusting.&lt;br&gt; Both triggers work only when EF_Minimize_Triggers isn&apos;t set.&lt;br&gt;&lt;br&gt;07-02-2008, MrSugarCube&lt;br&gt;- Fixed #718: Ships unable to travel over static water tiles.&lt;br&gt;- Fixed #1378: Armour rating being factored in twice during damage calculations.&lt;/dialoglist.$n.id&gt;&lt;/eval&gt;&lt;br&gt;&lt;eval yyy=&quot;&quot;&gt;&lt;dialoglist.$n.id&gt;&lt;/dialoglist.$n.id&gt;&lt;/eval&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-04-10-18</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-04-10-18</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 12:11:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ultima Online: Kingdom Reborn</title>
			<description>В это трудно поверить, но &lt;b&gt;Ultima Online&lt;/b&gt; уже чуть больше десяти
лет. Неужели жанр ММОRPG настолько стар? Может ли такая игра кого-то
привлечь? Похоже, что да. Правда, разработчики всегда уходят в туман,
как только им задают вопросы о том, сколько игроков насчитывают их
серверы, но раз &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt; по-прежнему относится к игре
серьезно – очевидно, пользователей хватает. Дело в том, что игра
по-прежнему хороша, словно холодильники прошлого, которые работали до
бесконечности. Не то что эти новомодные онлайновые проекты, которые
отправляются на свалку спустя пару лет после появления на свет. &lt;br&gt; 
Несмотря на переход создателя &lt;b&gt;Ultima Online&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Ричарда Гэрриота&lt;/u&gt;
в другую компанию и, соответственно, бесконечное отсутствие его часто
очерняемого персонажа Лорда Бритиша, игровое сообщество процветает.
Огромное количество людей жаждет дополнений, но проходят года – и
ничего не меняется. К счастью, на этот раз все будет иначе:
разработчики решили наконец-то прислушаться ...</description>
			<content:encoded>В это трудно поверить, но &lt;b&gt;Ultima Online&lt;/b&gt; уже чуть больше десяти
лет. Неужели жанр ММОRPG настолько стар? Может ли такая игра кого-то
привлечь? Похоже, что да. Правда, разработчики всегда уходят в туман,
как только им задают вопросы о том, сколько игроков насчитывают их
серверы, но раз &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt; по-прежнему относится к игре
серьезно – очевидно, пользователей хватает. Дело в том, что игра
по-прежнему хороша, словно холодильники прошлого, которые работали до
бесконечности. Не то что эти новомодные онлайновые проекты, которые
отправляются на свалку спустя пару лет после появления на свет. &lt;br&gt; 
Несмотря на переход создателя &lt;b&gt;Ultima Online&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Ричарда Гэрриота&lt;/u&gt;
в другую компанию и, соответственно, бесконечное отсутствие его часто
очерняемого персонажа Лорда Бритиша, игровое сообщество процветает.
Огромное количество людей жаждет дополнений, но проходят года – и
ничего не меняется. К счастью, на этот раз все будет иначе:
разработчики решили наконец-то прислушаться к мольбам фанатов и
выпустить на свет контентное обновление &lt;b&gt;Kingdom Reborn&lt;/b&gt;,
название которого говорит само за себя, намекая на «перерождение
виртуального мира». Вряд ли игровая механика изменится кардинально, но
графический ряд существенно преобразится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Старый, добрый мир&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Вы уже, наверное, подумали о новом трехмерном мире и огромных
требованиях к системе, из-за которых придется опустошить кошелек.
Можете расслабиться. &lt;b&gt;Ultima Online&lt;/b&gt;
перейдет в промежуточный вариант – так называемый 2,5D, когда полностью
трехмерные персонажи бродят по двухмерному миру. Таким образом, проект
не потеряет шарма – мы по-прежнему будет довольствоваться изометрией. &lt;br&gt;
Кстати, на данный момент в недрах &lt;i&gt;EA Mythic&lt;/i&gt; идут работы по перерисовке всех элементов &lt;b&gt;Ultima Online&lt;/b&gt;.
В скором времени предметы, текстуры и ландшафты можно будет увидеть в
разрешении 1280х800 вместо уже привычного 800х600. Модели монстров
состоят из 10,000-20,000 полигонов, а фаз анимации – около 2500.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;А где перерождение?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Стоит отметить, что не так давно на всеобщее обозрение была выставлена демо-версия &lt;b&gt;Ultima Online: Kingdom Reborn&lt;/b&gt;.
Один человек играл с помощью старого клиента, а другой – нового. В
первом случае был отчетливо виден нереалистичный костер, базирующийся
на системе спрайтов, которую применяли еще во времена &lt;b&gt;Duke Nukem 3D&lt;/b&gt;.
А вот во втором – колеблющийся от ветра, вполне натуральный огонь. Не
стоит забывать и о монстрах, которые в новом варианте игры смотрятся
вполне прилично: не &lt;b&gt;Unreal 3&lt;/b&gt;, конечно, но тоже что-то. &lt;br&gt;
Отдельное внимание стоит уделить обновленному интерфейсу. Можно
сказать, что он стал гораздо лучше и удобней, чем оригинальный. В нем
были убраны громоздкие рамки, а на их место пришли небольшие меню,
прилипающие к границам экрана. Если же вдруг по каким-то причинам вы не
захотите устанавливать &lt;b&gt;Kingdom Reborn&lt;/b&gt;, то без игры все равно не останетесь: прежний вариант программы будет совместим с современным по меньшей мере год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Графическая революция&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Что же еще можно сказать о грядущем контентном обновлении &lt;b&gt;Kingdom Reborn&lt;/b&gt;?
Какие-нибудь мелкие, но важные подробности? О, вот! Все подписчики
получат игру абсолютно бесплатно. Кроме того, первые две недели можно
будет играть «на шару», не внося абонентскую плату! Кстати,
представители &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt; надеются, что когда этим летом будет выпущен новый пакет расширения &lt;b&gt;Stygian Abyss&lt;/b&gt;,
который совместим только с новым движком, игра получит новую благодаря
увеличению общего количества подписчиков. Платных подписчиков. &lt;br&gt;
Будет ли этого достаточно, чтобы привлечь ускользающее внимание молодой поросли поколения &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;?
Сомнительно. Но, возможно, это привлечет обратно прежних игроков и
немного новых? Еще по просьбам ветеранов разработчики планируют
запустить специальный сервер, на котором будет действовать
неограниченная возможность PvP (Player vs. Player, «игрок против
игрока»). Напоследок стоит отметить, что буквально несколько дней назад
стартовало закрытое бета-тестирование &lt;b&gt;Kingdom Reborn&lt;/b&gt;. По-видимому, ждать осталось не долго.</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-04-10-17</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2008-04-10-17</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 20:40:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ultima Online: Kingdom Reborn</title>
			<description>И так вот решил добавить новость со всеми картинками и новостями за последняя время об ультиме! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Элементали&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Earth, Fire, Water, Acid, Blood &lt;br&gt; Poison, Air, Sand Vortex, Efreet &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; UltimaOnline KR &lt;br&gt; Эта версия уже подобралась к нам совсем близко, и... &lt;br&gt; ...теперь на этот раз это Бета Тест на официально сервере Ультимы! &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://www.uo.com/uokr/UOKR/screens/antlion2.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;Ultima Online: Старая графика и Reborn&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; Теперь в новой версии ультимы вы не увидите страшных камней, которые нелепо выглядят, квадратных вещей и многое другое! Теперь это полностью новая графика. Она будет радовать глаза игроков! &lt;br&gt; Сравнение старой графики и новой. &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://www.uoherald.com/kingdomreborn/images/UOKR_BA01b_s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Остальное &lt;a href=&quot;http://ultimasoft.ru/index.php?act=page&amp;amp;page=105&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ultimasoft.ru/index.ph...</description>
			<content:encoded>И так вот решил добавить новость со всеми картинками и новостями за последняя время об ультиме! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Элементали&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Earth, Fire, Water, Acid, Blood &lt;br&gt; Poison, Air, Sand Vortex, Efreet &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; UltimaOnline KR &lt;br&gt; Эта версия уже подобралась к нам совсем близко, и... &lt;br&gt; ...теперь на этот раз это Бета Тест на официально сервере Ультимы! &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://www.uo.com/uokr/UOKR/screens/antlion2.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;Ultima Online: Старая графика и Reborn&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; Теперь в новой версии ультимы вы не увидите страшных камней, которые нелепо выглядят, квадратных вещей и многое другое! Теперь это полностью новая графика. Она будет радовать глаза игроков! &lt;br&gt; Сравнение старой графики и новой. &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://www.uoherald.com/kingdomreborn/images/UOKR_BA01b_s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Остальное &lt;a href=&quot;http://ultimasoft.ru/index.php?act=page&amp;amp;page=105&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ultimasoft.ru/index.php?act=page&amp;amp;page=105&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uo.com/uokr/UOKR/screens/Elementals1.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2007-04-26-15</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2007-04-26-15</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 13:46:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учебники по Скриптингу для Начинающих</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.cs.rit.edu/%7Edjr7581/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Учебник 1&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://sphere.uozone.net/index.php?title=Main_Page&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Учебник 2&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Прошу к вашим услугам!&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.cs.rit.edu/%7Edjr7581/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Учебник 1&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://sphere.uozone.net/index.php?title=Main_Page&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Учебник 2&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Прошу к вашим услугам!&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2007-04-26-14</link>
			<dc:creator>FelexS</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2007-04-26-14</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 13:28:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз 0.56b</title>
			<description>Новый Год,новый релиз,новые фиксы,новые возможности :) &lt;br /&gt; Список изменений:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40630&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40630&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Новый Год,новый релиз,новые фиксы,новые возможности :) &lt;br /&gt; Список изменений:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40630&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40630&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2007-01-09-10</link>
			<dc:creator>Antoska</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2007-01-09-10</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 18:51:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Декабрский релиз 0.56b</title>
			<description>Список изменений &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40371&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40371&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Список изменений &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40371&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40371&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2006-12-06-9</link>
			<dc:creator>Antoska</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2006-12-06-9</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 18:05:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый пре-релиз</title>
			<description>Вышел новый пре-релиз популярного эмулятора SphereServer 56b c некоторыми фиксами. &lt;br /&gt; Список всех изменений и комментарии можно посмотреть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Страница для скачивания по прежнему &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://prerelease.sphereserver.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;та&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>Вышел новый пре-релиз популярного эмулятора SphereServer 56b c некоторыми фиксами. &lt;br /&gt; Список всех изменений и комментарии можно посмотреть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sphereserver.net/forums/index.php?showtopic=40180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Страница для скачивания по прежнему &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://prerelease.sphereserver.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;та&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2006-11-20-8</link>
			<dc:creator>Antoska</dc:creator>
			<guid>https://ultimascript.ucoz.ru/news/2006-11-20-8</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 12:45:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>